Kill the Brickman: un roguelike que fusiona la construcción de mazos al estilo Balatro con el clásico Arkanoid
Recientemente, el reconocido poncle nos sorprendió con Berserker or Die, un juego de acción cuya única mecánica era golpear furiosamente el teclado. Ahora, es el turno de Kill the Brickman, una nueva sorpresa del creador de Vampire Survivors. Este juego sigue la línea de los arcade y mantiene un precio muy accesible, intentando replicar el éxito de su anterior título en el género de los bullet hell roguelike.
El concepto de Kill the Brickman es una interesante mezcla entre un juego tipo Balatro, donde se configura una «baraja» que representa un arsenal de balas con diversos efectos, y el tradicional Arkanoid. Cada ronda, el jugador debe seleccionar el tambor del revólver, cargar las balas una por una y disparar en la dirección deseada para eliminar a los «hombres bloque» que nos amenazan.
La estrategia del juego busca maximizar el número de rebotes, similar a lo que ocurría en los juegos clásicos de arcade. Cada nivel ofrece una misión principal y varias secundarias opcionales que, si nos sentimos capaces, podemos intentar completar para ganar dinero. Este dinero puede ser utilizado luego para comprar mejores balas, mejorar habilidades o adquirir objetos que proporcionan poderosas habilidades pasivas.
Según una nota de prensa acompañada de un código de prensa, el juego comenzó con un correo electrónico del desarrollador, que llevó a poncle a probar Kill the Brickman. Poncle afirma estar fascinado por el juego: «Es verdad, amo los bloques. Kill the Brickman no solo es un juego de construcción de mazos brillante, sino que también es uno de los más extraños que he jugado. Y eso es algo bueno», comenta.
He tenido la oportunidad de jugar a Kill the Brickman estos últimos días y debo decir que comparto la opinión de Poncle. Es un juego adictivo donde el típico «solo un turno más» puede hacer que pasen al menos cuarenta y cinco minutos sin que te des cuenta. El ciclo de juego roguelike es interesante, aunque no revolucionario, y hay algo profundamente satisfactorio en ver una bala rebotar continuamente, limpiando la pantalla de enemigos.
Los objetivos de cada nivel, como destruir un cierto número de bloques con gafas, pueden llegar a ser algo monótonos, pero se agradecen las misiones que agregan variedad y desafío. El techo del género roguelike se alcanza aquí con una fantasía de poder que se justifica numéricamente o mediante la construcción de un arsenal formidable, aunque esto a veces choca con una evolución de la partida que podría no ser muy notable.
A veces me siento un poco insatisfecho debido a ciertos bloques que alteran la dinámica del juego de maneras que no me convencen del todo, o porque el papel del azar y los rebotes hace que sienta que tengo menos control de lo que quisiera como jugador. Supongo que es el sacrificio que se debe aceptar para disfrutar de una jugabilidad tan gratificante como la que ofrece este juego.
Kill the Brickman ya está disponible en Steam y se puede adquirir por 4.99 euros, aunque actualmente está a 4.49 euros debido a un descuento del 10% por su lanzamiento. Este bajo precio sigue la tendencia de otros productos lanzados por poncle.

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