Pocketpair enfrentó desafíos significativos tras el lanzamiento del juego
El debut de Palworld en enero de 2024 marcó un triunfo notable para Pocketpair, aunque también desencadenó una serie de polémicas que sometieron a su equipo a una gran tensión. A pesar de la rápida popularidad del juego, surgieron acusaciones sobre el uso de inteligencia artificial y supuestas copias de elementos de Pokémon, lo que provocó un acoso continuo en redes sociales y medios de comunicación. Más de un año después, John «Bucky» Buckley, director de publicaciones del juego, reveló que las amenazas alcanzaron incluso al CEO de la compañía, Takuro Mizobe.
En una entrevista concedida a GamesRadar, Bucky describió que los primeros meses después del estreno de Palworld fueron particularmente complicados. Aunque el juego se convirtió en un fenómeno de masas, el ambiente alrededor se volvió caótico con ataques diarios de índole personal y profesional. «Fueron momentos realmente inquietantes esos primeros meses, no solo por las acusaciones sino también por las amenazas de muerte y similares», explicó Bucky. Estos ataques impactaron seriamente al equipo, que decidió optar por el silencio en vez de responder y potencialmente exacerbando la situación.
Pocketpair decidió no intervenir directamente
La elección de no contestar directamente a las acusaciones fue un punto de discusión interna. Aunque se había preparado una declaración para contrarrestar los rumores y esclarecer los hechos, se optó por no publicarla, dado que los desarrolladores consideraron que lo mejor era evitar la confrontación pública. Esta decisión, sin embargo, generó más rumores, y algunos usuarios en redes sociales empezaron a decir que Palworld «estaba en declive». La ausencia de una respuesta oficial solo alimentó más las críticas de los detractores.
Las consecuencias de estas críticas no solo fueron psicológicas, sino que también deterioraron la imagen pública del CEO, Takuro Mizobe. Según Bucky, Mizobe sufrió ataques constantes en Japón, y los medios locales seguían de cerca cada una de sus publicaciones en Twitter. Esta situación de hostigamiento persistió durante varios meses, dejando al equipo agotado, pero decidido a mantenerse al margen de la polémica.
Aunque Palworld haya descendido en las listas de popularidad, sigue siendo un juego bien recibido y el equipo de Pocketpair continúa desarrollando actualizaciones para retener a su comunidad de jugadores. A pesar de la incertidumbre generada por la controversia, el estudio ha inaugurado una división editorial y ha destacado que, aunque no esperan repetir el éxito de Palworld en futuros lanzamientos, permanecen comprometidos en la creación de nuevos proyectos.

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