El paquete gratuito mejora la visibilidad de los carteles previamente difusos, aunque Ubisoft no incluyó textos legibles en ellos
A pesar de tener más de siete años desde su lanzamiento, Far Cry 5 sigue capturando la atención de numerosos jugadores. Algunos han vuelto al título de disparos de Ubisoft gracias a un paquete de texturas HD sin costo que realza varios aspectos del juego original. No obstante, un aficionado ha notado que los desarrolladores no anticiparon que el juego se vería tan claro, lo cual se evidencia en algunos carteles que carecen de sentido.
Karamel43 es uno de los tantos jugadores que ha retornado a Far Cry 5 recientemente para disfrutar de su emocionante acción en el condado ficticio de Hope, pero esta vez con un agregado mencionado anteriormente: «Al rejugar Far Cry 5, descargué el [paquete] de texturas en HD de 30GB», menciona en Reddit. «Ahora puedo leer el texto en carteles y documentos en lugar de ver un borrón. ¿El inconveniente? No se tomaron la molestia de usar palabras reales«.
Como se puede ver en la imagen que acompaña el post en Reddit, los carteles de ‘Guía visual de armas de fuego’ presentan párrafos con términos ficticios. No es algo generado por Inteligencia Artificial como en el caso reciente de The Alters; parece que los desarrolladores de Ubisoft escribieron al azar solo para llenar el espacio en cada señal y cartel. Esto indica que, dado que la versión original de Far Cry 5 mostraba estos textos de manera borrosa, los creadores no esperaban que los jugadores se detuvieran a leerlos con el paquete de texturas en alta definición.
Replaying Far Cry 5, downloaded optional 30GB HD textures. I can now see the text on signs and papers instead of being a blurry mess. The problem? They didn’t bother writing any actual words.
byu/Karamel43 ingaming
Lejos de ser un caso aislado, este fenómeno de textos sin sentido es bastante común en videojuegos, pero sigue siendo peculiar
Después de la publicación de Karamel43 en Reddit, la comunidad ha recordado que este tipo de situaciones son bastante habituales en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, otros desarrolladores han optado por llenar sus espacios con el famoso texto de relleno ‘lorem ipsum’ o con chistes cortos. Como señala el usuario SheepskinSour, algo similar ocurre con TimeSplitters 3: «Si aumentas la resolución mediante emulación, puedes leer en el menú principal frases como ‘Palabras sin sentido‘».
El usuario Transientmind recuerda un caso similar en otro juego de Ubisoft: «En The Division 1, algunos apartamentos y casas que se pueden explorar tenían estanterías con juegos de mesa. Si disparabas a las cajas, podías ver las texturas de los juegos. Algunos son bastante absurdos, pero el más memorable para mí fue el de ‘El Juego Que Te Hace Pensar‘, donde se leía ‘Me encantan los dinosaurios, por favor no leas esto‘». Por esto, sorprende que optaran por rellenar los carteles de Far Cry 5 con caracteres al azar en lugar de usar ‘lorem ipsum’ o frases sencillas.
Vía | GamePro

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