Starbreeze elimina la posibilidad de un ‘Modo Offline’ en Payday 3; opta por actualizaciones directas desde sus servidores y mejoras en el juego en línea
Si has experimentado la saga PayDay, probablemente te haya encantado la emoción de planificar y ejecutar robos en bancos o joyerías, especialmente si lo hiciste acompañado de amigos. PayDay 2, destacado como el juego más representativo de la serie, continúa atrayendo a decenas de miles de jugadores, superando ampliamente a su predecesor. Este último se lanzó con una oferta inicial escasa, un sistema de progresión poco claro y la necesidad de realizar matchmaking para acceder a las partidas, factores que contribuyeron al fracaso comercial de Payday 3.
Se despide el ‘Modo Offline’ en Payday 3
Quizás recuerdes que PayDay 3 fue diseñado como un juego que requería una conexión constante a internet. Desde su lanzamiento problemático, la solicitud más frecuente por parte de la comunidad fue la capacidad de jugar independientemente de la conexión a los servidores. A pesar de que tiempo después se introdujo un modo solitario, este aún presentaba la gran limitación de tener que estar conectado a Internet. Aunque Starbreeze había anunciado que el ‘Modo Offline’ estaba en desarrollo y que pronto sería integrado al juego de disparos y atracos, las cosas tomaron otro rumbo.
Recientemente, la empresa ha decidido seguir un camino que redefine el futuro del shooter cooperativo y descarta las promesas previas, causando el descontento general en la comunidad. Durante la transmisión en vivo del segundo aniversario, el nuevo director general de la franquicia, Jonas Skantz, comentó que el modo sin conexión «no es viable para la dirección que estamos tomando con el juego». Explicó que el equipo debe enfocarse en «progresión y ciclos de respuesta rápida».
Skantz también mencionó que PayDay 3 se orienta hacia un modelo de actualizaciones más dinámico, que necesita de ajustes continuos de valores y equilibrio desde los servidores, lo que hace inviable un modo sin conexión. El sitio web oficial de Payday publicó un resumen de la transmisión en vivo, donde se indica que «la inversión realizada demostró que no es un camino viable». Por lo tanto, Starbreeze planea duplicar el tamaño del equipo, invertir en tecnología con una actualización a Unreal Engine 5 y concentrar sus esfuerzos en perfeccionar la experiencia en línea, incluso considerando eliminar el sistema de cuentas obligatorio.
El objetivo del equipo es poder responder más rápidamente al feedback y mejorar la estabilidad sin depender de largos procesos de certificación en plataformas (según Wccftech). Sin embargo, esta decisión surge en un momento difícil para el estudio, ya que el mismo día anunciaron la cancelación de su proyecto de Dungeons & Dragons y el despido de 44 empleados para concentrarse en la marca Payday. A pesar de los desafíos, Payday 3 tiene la grandiosa tarea de ofrecer más contenido para intentar alcanzar a Payday 2, que recientemente lanzó un servicio de suscripción de DLC, generando controversia.

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