La paciencia de la comunidad se agota ante los continuos problemas de optimización y contenido del RPG de Capcom, a pocos días de recibir actualizaciones
Hasta el 19 de junio de 2025, las recientes críticas de los usuarios en Steam para el aclamado juego Monster Hunter: Wilds muestran un decepcionante 19% de aprobación. Considerando que es una saga ampliamente valorada y consolidada en el sector, te preguntarás ¿qué está sucediendo?
La respuesta es relativamente sencilla ya que la mayoría de las críticas coinciden en varios puntos clave, sin embargo, la situación es compleja con múltiples factores que podrían haber influido en el estado actual del juego. Observando la gráfica de Steam que acompaña las reseñas, se pueden extraer diversas conclusiones relevantes:
- Hay un número significativo de críticas tanto negativas como positivas desde su lanzamiento
- Este notable pico incluye quejas sobre la optimización y el contenido
- Dicha acumulación de críticas coincide con la fecha de la reunión de Capcom con sus inversores
- Steam Scout muestra notables diferencias de aceptación a nivel regional (históricas)
En términos claros, tanto la optimización para PC como la falta de contenido o la baja dificultad del mismo han sido los principales problemas de Monster Hunter: Wilds desde su debut en febrero; por lo tanto, estos aspectos no sorprenden. Lo curioso es por qué Steam registró 641 votos negativos concentrados en un único día.
Muchas de las reseñas recientes están escritas en japonés.
Y solo podemos especular al respecto. Sabemos que MH Wilds tiene solo un 40% de aceptación entre el público japonés en Steam, y que apenas el 27% de las reseñas en chino simplificado (excluyendo Hong Kong y Taiwán) son positivas. Estas cifras son independientes de las fechas, por lo que no podemos determinar claramente si la mayoría de los análisis recientes provienen de estas regiones.
En Asia hay descontento con MH Wilds
Manipulando los filtros de Steam, es fácil observar que muchas (un número incuantificable) reseñas recientes proceden de China, Corea y especialmente de Japón. Una de ellas es de un usuario que ha jugado 223 horas, una reseña muy detallada y con varios premios de la comunidad; por lo que he decidido traducirla usando la herramienta de Google y he añadido algunas notas [entre corchetes] para clarificar ciertos puntos o traducciones difíciles.
La ferocidad y la naturaleza salvaje prometidas en el eslogan [Wilds] no se perciben porque el mapa está diseñado como un laberinto. Los eventos climáticos [uno de los puntos fuertes del juego] solo dificultan la visibilidad y obstaculizan la caza. La trama que involucra a los monstruos y los personajes parece forzada, y aunque es demasiado breve para justificar su precio, sufre de un mal ritmo debido a la inclusión de cinemáticas y secuencias [narrativas] que no se pueden omitir […] Aunque se promociona como un juego de acción, la presentación oficial prioriza «los entornos» sobre «la acción», y eso es lo que el juego hace en general. Parece que el equipo de desarrollo ha intentado priorizar un «simulador ambiental» sobre la «acción de caza» [nombre que recibe el subgénero al que pertenecen juegos como MH, Toukiden o Wild Hearts]. Si estás pensando en comprarlo, sería mejor esperar a que terminen de actualizarlo. No puedo recomendártelo.
Además, este fan japonés tiene muchas otras quejas que se extienden más allá de la visión general del juego: critica un uso excesivo de la CPU y de la memoria de video que podría deberse a un sistema de Anti-Cheat ineficaz para detener a los tramposos, pero que Capcom prohíbe ajustar mediante mods de terceros. Como resultado, las tablas de clasificación en la arena son, en su opinión, «un desastre». Y la lista de problemas en la jugabilidad continúa.
Como puedes observar, las críticas son consistentes con los problemas ya conocidos; pero eso no explica por qué tantas aparecieron el mismo día. En mi opinión, es posible que algún influencer con una gran comunidad haya motivado a sus seguidores a expresar su opinión.
Entretanto, Capcom se está preparando para lanzar una segunda gran actualización de contenido que incluirá nuevos monstruos desafiantes y, al parecer, el regreso del muy querido Lagiacrus. Sabremos más en el Capcom Spotlight del 26 de junio, junto con otros títulos de la empresa.

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