Elon Musk y su fracaso en videojuegos: ¿Realmente fue su culpa?

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Existe un multimillonario que constantemente está en el centro de la atención, tanto por sus controvertidas acciones al adquirir Twitter, como por su riguroso régimen laboral en Tesla, su posible enfrentamiento con Mark Zuckerberg, y sus excéntricas conductas que muchos consideran legendarias. Sin embargo, no todos están familiarizados con otro aspecto de Elon Musk: su pasión por los videojuegos, la cual ha demostrado en diversas ocasiones, ya sea relajándose hasta tarde jugando Elden Ring o alardeando de su personaje en Diablo 4.

De hecho, muchos se sorprenderán al saber que uno de los primeros empleos de Musk estuvo relacionado con la programación de videojuegos. Aunque no fue una carrera destacada, y los papeles que desempeñó fueron relativamente menores. Tampoco colaboró con grandes empresas, y el juego que desarrolló pasó sin pena ni gloria. A pesar de ello, es notable que ya mostraba interés en este sector desde principios de los años 80, cuando casi nadie preveía los millones que eventualmente generaría. Aquí también, fue un visionario, aunque sin éxito.

Elon Musk trabajó en varios juegos que salieron para la mítica Mega CD de Sega

El inesperado y desastroso periplo de Elon Musk en el mundo de los videojuegos

Elon Musk incursionó en la creación de videojuegos con Rocket Science Games, una de las peores elecciones posibles en aquel entonces. Esta empresa se promocionaba como un híbrido entre el espectáculo de Hollywood y el ingenio tecnológico de Silicon Valley, contando además con el apoyo financiero de SEGA, que invirtió varios millones de dólares para expandir el catálogo de su innovador Mega CD.

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Y el término «expandir» es bastante acertado, ya que fueron juegos que casi nadie recuerda. Aunque Loadstar logró cierto reconocimiento, Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm fue un fracaso rotundo. Se rumorea que apenas vendieron miles de unidades. Ante la dificultad, buscaron asesoramiento de SEGA, pero sin éxito. Los juegos siguientes (Rocket Jockey y Obsidian) también resultaron ser un desastre comercial y la empresa terminó por cerrar.

Loadstar: The Legend of Tully Bodine (1994)

Afortunadamente para Musk, él no estuvo demasiado involucrado en este fracaso. Según se menciona en su biografía, su labor principal consistía en escribir código de bajo nivel, específicamente en crear drivers que facilitaran la comunicación entre el hardware y el software, como el uso del CD-ROM, el teclado o el controlador. Una tarea altamente técnica, lejos de la planificación de niveles, el diseño gráfico o la composición musical.

Se ocupó de desarrollar código de bajo nivel y de crear drivers

Cuando tenía solo 13 años, Musk ya había programado su propio videojuego, un logro considerable. Era una especie de clon de Space Invaders, donde controlabas una nave con el objetivo de destruir un carguero espacial alienígena. Aunque muy básico y sencillo, el juego funcionaba. De hecho, alguien halló el código original (del año 1983) y lo publicó en Internet para que los interesados pudieran jugarlo. Sí, es jugable.

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Blastar (1984)

Musk nombró a su creación Blastar y la vendió a una revista especializada en computadoras de Sudáfrica, demostrando ya sus habilidades como futuro empresario al obtener 500 dólares por ella, una suma considerable dada la simplicidad del juego. Pero su futuro tomaría otros rumbos, incluyendo coches eléctricos, cohetes para viajes a Marte, experimentación con chips cerebrales y la adquisición de una red social que irritaría a medio Internet.

Un personaje genial y peculiar, cuya travesía por el mundo de los videojuegos también reveló su excentricidad. Su supervisor en aquel entonces comentó que era alguien que finalmente hacía lo que quería. Realmente, no necesitamos que nos lo digan dos veces. Muchos ya han expresado que trabajar a su lado es toda una experiencia.

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