DLSS 4.5: Descubre el secreto que podría no gustarte según tu tarjeta gráfica

Por

El DLSS 4.5 de NVIDIA impresiona por su calidad de imagen, aunque incrementa el consumo de energía y reduce el desempeño en ciertas GPU

Recientemente, NVIDIA ha lanzado de forma oficial el DLSS 4.5, que ya había estado disponible en versión beta desde hace días. Ahora, todos los usuarios a nivel global pueden disfrutar de esta tecnología en más de 400 videojuegos. Esta nueva versión busca ofrecer una calidad de imagen más nítida y estable a través de su renovado modelo Transformer de segunda generación. Sin embargo, es importante considerar algunas desventajas significativas que acompañan a esta actualización.

Los inconvenientes de utilizar el DLSS 4.5

Utilizar la versión más reciente del DLSS puede representar un incremento en el consumo de recursos de hardware, contrario a la idea de «ahorro» que podría esperarse. Según pruebas realizadas por la revista PC Gamer, el DLSS 4.5 requiere hasta cinco veces más recursos computacionales que sus versiones anteriores. Por ejemplo, en la tarjeta gráfica RTX 5090, se observó un incremento en el consumo energético de hasta 50W adicionales al activar esta función en el juego Cyberpunk 2077. Aunque en otras GPU de NVIDIA el incremento de consumo no es tan elevado como en el modelo más avanzado, sigue siendo un aspecto a considerar.

Leer  Fans de The Boys, atención: casi confirmada la cancelación de un spin-off ignorado por el público

Así, la tarjeta gráfica usa más energía para manejar una inteligencia artificial más compleja, sin que ello se traduzca necesariamente en un aumento proporcional de la tasa de cuadros por segundo, desmitificando la idea de que el reescalado siempre beneficia al rendimiento de la GPU. Las mayores dificultades las enfrentan los usuarios de las series RTX 20 y 30. Estas arquitecturas experimentan un cuello de botella significativo con el DLSS 4.5, resultando en una pérdida del 14-24% en el rendimiento en una RTX 3080 Ti en comparación con la versión anterior del DLSS, aunque se mejora en calidad visual. A continuación, se muestra un vídeo comparativo que ilustra las ventajas del DLSS 4.5 en una RTX 3060, aunque el rendimiento en fps es inferior al de su predecesor.

Leer  ¡Revelado! Yoda sabía de la caída Jedi 200 años antes: Ignoró las advertencias

Por otro lado, para los propietarios de las series RTX 40 y 50, la situación es diferente. Gracias a sus núcleos Tensor de última generación, el impacto en el rendimiento es casi imperceptible (solo un 2-3%), lo que les permite aprovechar nuevas tecnologías como Dynamic Multi Frame Generation, capaz de generar hasta 6 cuadros por inteligencia artificial para alcanzar los 240 FPS con Path Tracing, aunque se necesitan las GPU más recientes de NVIDIA para lograr estos números. Mientras tanto, AMD ha lanzado hace unas semanas su nuevo FSR Redstone, una tecnología prometedora y con potencial de mejora.

4.7/5 - (31 votos)

Deja un comentario

Partages