A pesar de ser un tema tratado con humor, la escasez de áreas de estacionamiento en Night City ha capturado la atención de los jugadores en EE.UU.
Con su estética futurista, sus personajes no jugables y las intrigas en sus rincones más sombríos, Night City ha dejado una marca indeleble. No obstante, una característica de esta urbe del juego Cyberpunk 2077 ha sido especialmente señalada por algunos jugadores: la falta casi total de estacionamientos. Para nosotros esto puede parecer un detalle menor, ya que el desarrollo de CD Projekt RED es simplemente un videojuego y no está obligado a replicar con exactitud todos los aspectos de una ciudad real. Sin embargo, los jugadores estadounidenses han sugerido que esto demuestra que los creadores del escenario son europeos.
La discusión surgió en Reddit, a raíz de un post de Double_School5149 que llevaba por título: «Es evidente que Night City fue diseñada por europeos porque casi no hay lugares para estacionar…». Esta publicación, que ya ha recogido más de 3,000 votos positivos, continúa explicando que «en una ciudad estadounidense, donde un promedio del 22% del espacio en las principales áreas metropolitanas está ocupado por estacionamientos, parece casi imposible encontrar un buen lugar para estacionarse en Night City; la mayoría de las veces termino estacionando en alguna curva, a menudo derribando barreras para hacer espacio».
Adaptando el juego de rol original
La publicación no fue hecha con un tono serio y Double_School5149 simplemente compartió su experiencia jugando a Cyberpunk 2077, pero no tardó en generar un debate entre los fans sobre la aproximación que el estudio polaco CD Projekt RED tomó al diseñar la ciudad. «Cyberpunk [el juego de rol original] se basa en una versión exagerada de los años 80 y muchas áreas de California en esa época tenían problemas de estacionamiento, como Santa Cruz, la ciudad natal de Mike Pondsmith [creador del juego de rol]», menciona CalamityAndTheApples.
Otro usuario, Bakomusha, apunta otra característica distintiva de Night City: «Otro indicio de que el juego fue desarrollado por polacos es que cuenta con un sistema de transporte público robusto y bien mantenido, y que la ciudad es muy caminable«. Questenburg añade al debate diciendo que «en realidad concuerda con el lore de Cyberpunk 2013 [la primera edición del juego de rol, lanzada en 1988], inspirado en el 1989 real. Se suponía que Carolina del Norte sería una utopía libertaria con adecuada vivienda y una purga del crimen organizado en la construcción de la ciudad. Claro, luego asesinaron a Richard Knight [personaje del juego y quien tenía la visión original para Night City], lo que permitió que mafias, corporaciones y bandas se expandieran hasta convertirla en lo que hoy amamos».
Claramente, estamos hablando de un videojuego y lo más probable es que CD Projekt RED optara por omitir los estacionamientos para enfocarse completamente en la experiencia del jugador. Sin embargo, el debate ha revelado otro aspecto interesante de Cyberpunk 2077 y Night City: queriendo o no, sus características se alinean con el lore del juego de rol original.
Fuente | GRY-Online

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