Desafía opiniones: Tras 20 juegos en Steam, asegura que Valve brilla donde todos critican.

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Tim Bender, fundador y director ejecutivo de Hooded Horse, defiende uno de los aspectos más controvertidos de Steam

En lo que va del año, Steam ha visto el lanzamiento de más de 19,000 juegos diferentes, una cifra impresionante que trae consigo un efecto colateral lamentable: muchos de estos juegos quedan eclipsados y pasan inadvertidos. Valve, la empresa detrás de Steam, ha sido objeto de críticas por no facilitar que los proyectos más pequeños y valiosos alcancen a su público objetivo, siendo señalada como responsable de que estos juegos se pierdan en un mar de nuevas publicaciones. Sin embargo, una voz prominente en la industria ha salido en defensa de Steam, argumentando que la realidad es todo lo contrario. Tim Bender, CEO de la editorial que ha lanzado juegos como Manor Lords of 9 Kings, afirma que la compañía de Gabe Newell está haciendo un trabajo insuperable.

Valve no es el problema

“He oído a muchas personas decir que la falta de descubrimiento es actualmente un problema crucial para los juegos en PC, pero yo discrepo. No existe otra plataforma que se compare con el excepcional sistema de descubrimiento de Steam, y no solo estoy hablando de videojuegos. Esto también aplica para servicios como Netflix y Amazon. Simplemente no hay comparación”, explicó el fundador de Hooded Horse en una publicación en su cuenta de LinkedIn. Bender sostiene que este no es uno de los “numerosos” problemas que afectan a la industria del videojuego.

Hooded Horse ha lanzado veinte juegos desde su creación en 2019.

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“Cuando visito la página principal de Steam, la sección de destacados me muestra una combinación de juegos más vendidos y otros basados en lo que yo juego. Al desplazarme hacia abajo, encuentro categorías que muestran géneros específicos. Más abajo aún, está la sección ‘recomendaciones basadas en juegos que has jugado’, que se centra en mis nichos de interés y presenta pequeños juegos independientes. Así es como opera la plataforma. Dondequiera que vaya, todo está diseñado para ayudarme a descubrir juegos (…) Algunos se quejan del número de juegos publicados o desean exposición garantizada, pero las plataformas deben acoger todo tipo de juegos y dejar que las preferencias de los jugadores dicten la visibilidad”, agregó.

Según Tim Bender, hay poco que Valve pueda mejorar en este aspecto y son los desarrolladores y los editores los que deben asumir su responsabilidad. Los primeros deben diseñar juegos con presupuestos realistas que se ajusten a una estimación precisa de la cuota de mercado que podrían alcanzar, mientras que los segundos deberían apoyar a los estudios y dejar de obsesionarse con que cada proyecto sea rentable: “Los editores tienen grandes carteras y pueden diversificar el riesgo (…) Las corporaciones capaces de absorber riesgos deberían anticipar que algunas pérdidas se compensarán con otras ganancias, y entender que el mismo equipo que hoy genera una pérdida podría crear un éxito mañana”.

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En definitiva, haciendo mejor o peor trabajo, la visibilidad sigue siendo una prioridad para Valve. El interés de la compañía es vender tantos juegos como sea posible y para ello intenta destacar sus mejores productos. Por esta razón, además de mejorar continuamente la página de la tienda, es cada vez más común ver campañas promocionales específicas que buscan promover ciertos tipos de juegos. Por ejemplo, recientemente concluyó el «Festival de los deportes de Steam», destacando títulos como Legend Bowl y Pro Soccer Online. La compañía también podría considerar reducir el número de juegos publicados en su plataforma para evitar la saturación, pero esa es una ruta que rechazan desde una perspectiva casi filosófica.

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