Críticas a Game Pass escalan: Veteranos de Xbox revelan tensiones internas

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Pete Hines señala que Game Pass y otros servicios similares «no tienen valor» sin un apoyo firme y continuo a los desarrolladores

Game Pass ha transformado la experiencia de jugar en PC y consola en un vasto buffet de opciones ilimitadas. A través de sus catálogos en constante cambio, estrenos simultáneos con el lanzamiento oficial y la vasta colección de juegos, la comunidad de Xbox ha mostrado gran satisfacción. Sin embargo, existe una realidad difícil para los desarrolladores de juegos asociados con Game Pass, particularmente en términos de rentabilidad de ciertos juegos. Aunque muchos ven este servicio como una vitrina para juegos independientes, algunos estudios han enfrentado desafíos más complicados.

Nuevas críticas hacia Game Pass

Pete Hines, quien fuera vicepresidente sénior de marketing y comunicación en Bethesda, compartió su opinión en una entrevista con DBLTAP, mencionando que los servicios de suscripción «carecen de valor» si no se logra un equilibrio entre las necesidades de la plataforma y las de los creadores. Según él, las suscripciones giran alrededor del contenido, y si no se aprecia ni compensa de manera adecuada a los creadores de dicho contenido, el modelo simplemente no es viable.

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«Cuando discutimos sobre un servicio de suscripción que depende del contenido, si no conseguimos equilibrar las necesidades del servicio y de los que lo operan con las de quienes proveen el contenido, sin el cual la suscripción sería inútil, entonces enfrentamos un problema serio. Esta tensión perjudica a muchos, incluidos los propios creadores, ya que se ven envueltos en un ecosistema que no valora ni premia adecuadamente su trabajo», explicó Hines (vía IGN).

Recientemente, varios desarrolladores de la industria señalaron que Game Pass representa un modelo insostenible para muchos juegos. En este sentido, Shannon Loftis, exdirectora de World’s Edge (Age of Empires) y exdirectora general de Xbox Game Studios Publishing, concuerda plenamente con Pete Hines en una publicación de LinkedIn. «Como desarrolladora de Xbox de larga data, puedo asegurar que Pete está en lo correcto».

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«Aunque Game Pass ha logrado algunos éxitos con juegos que probablemente habrían pasado desapercibidos (como Human: Fall Flat), la mayoría de las veces, la adopción de juegos en GP se da en detrimento de los ingresos por ventas al por menor, a menos que el juego esté específicamente diseñado para monetización posterior al lanzamiento. Podría (y tal vez algún día lo haga) escribir extensamente sobre las complejas tensiones internas que esto genera», añadió. En el mismo diálogo, Shawn Layden, exjefe de PlayStation, sugirió que la pregunta clave es si Game Pass «es beneficioso y sostenible para el desarrollador».

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