Creadores de Life is Strange: bajas ventas ponen al estudio en riesgo

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Don’t Nod, estudio francés detrás de títulos como Life is Strange y Vampyr, ha anunciado la eliminación de hasta 90 puestos de trabajo en Francia, una medida que confirma que los problemas financieros persistentes siguen poniendo en riesgo su continuidad. La noticia llega apenas meses después de que la compañía alertara sobre la falta de liquidez y abre interrogantes sobre proyectos y empleos dentro de la industria del videojuego.

En verano la empresa reveló la salida de un socio clave y una caída en sus cifras: en la primera mitad de 2026 registró ingresos por 6,1 millones de euros —una caída interanual cercana al 14%— y pérdidas que se elevaron hasta 4,3 millones, prácticamente el doble que en el mismo periodo de 2025. Las ventas directas se redujeron a 3,5 millones, mientras que los ingresos por servicios de desarrollo aumentaron a 2,6 millones, impulsados por el trabajo del equipo de Montreal en un título narrativo vinculado a una propiedad de Netflix.

Reorganizar para sobrevivir

La compañía ha diseñado un plan de reestructuración que concentrará la actividad en una única línea de producción en Francia. El objetivo declarado es optimizar recursos y clarificar responsabilidades, pero la dirección reconoce que estas medidas, por necesarias, serán duras para el personal afectado.

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La reestructuración concentrará la actividad en una única línea de producción en Francia.

En su comunicado, la dirección advierte que, incluso tras los recortes, la viabilidad a largo plazo del estudio no está garantizada: la continuidad de Don’t Nod más allá de enero de 2027 seguirá dependiendo en buena medida de encontrar financiación externa. Hasta ahora, Tencent —antiguo inversor— no ha retomado su apoyo financiero.

  • Empleados afectados: hasta 90 en Francia.
  • Ingresos H1 2026: 6,1 millones de euros (–14% interanual).
  • Pérdidas: 4,3 millones de euros en el primer semestre.
  • Ventas: 3,5 millones de euros; servicios de desarrollo: 2,6 millones.
  • Proyectos futuros: solo hay confirmado el título en colaboración con Netflix; no hay otros lanzamientos previstos para 2027.

El consejero delegado ha subrayado la necesidad de adaptar el modelo de negocio a un contexto donde la financiación es más selectiva y los flujos de ingresos resultan menos previsibles. Aun así, el propio texto oficial admite que, si no llegan nuevos inversores, la compañía podría volver a reducir plantilla en los próximos meses.

Qué significa esto para empleados y jugadores

Para el equipo que queda, la concentración de recursos en Francia busca priorizar proyectos considerados estratégicos, pero también aumenta la incertidumbre laboral a corto plazo. Para los jugadores, la situación puede traducirse en menores actualizaciones, retrasos o incluso cancelaciones si Don’t Nod no logra asegurar capital adicional.

El caso de Don’t Nod sirve como recordatorio de la presión que enfrentan los estudios medianos en un mercado que prioriza grandes inversiones y resultados rápidos. La evolución en las próximas semanas —si aparecen nuevos socios o si Tencent cambia de postura— marcará si este recorte es un ajuste temporal o el preludio de cambios más drásticos.

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