Acusado y Baneado por Riot Games: ¿Injusticia o Conducta Adecuada?

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La rigidez del «meta» en los MOBAs vuelve a ser cuestionada por un caso reciente

En muchas comunidades de jugadores, el pensamiento único predominante en torno al «meta» de los juegos puede llegar a ser abrumador. Desviarse de las estrategias establecidas suele ser mal visto, y aquellos que intentan innovar o proponer métodos alternativos, aunque sean efectivos, a menudo son criticados o incluso castigados.

Un claro ejemplo es el de un jugador de League of Legends, el streamer BARDINETTE, conocido por su peculiar estilo de juego «Solo TOP» utilizando personajes como Bardo o Shen. BARDINETTE intentó alcanzar el rango Master sin «farmear» ningún minion, lo que resultó en su suspensión temporal, a pesar de que su ratio de victorias/derrotas no era negativo y sus tácticas contribuyeron a muchas victorias de sus equipos en el matchmaking. Lo más impactante es que su suspensión en el modo competitivo evidenció un problema muy criticado dentro de la comunidad.

‘0 CS’, el jugador acusado de sabotaje

Aunque BARDINETTE es conocido por otro nombre de streamer, la cuenta que utilizó para estas partidas se llamaba ‘0 CS’ en el MOBA, lo que refleja su objetivo de ganar partidas sin eliminar a ningún esbirro enemigo, es decir, sin obtener oro o experiencia de las formas más comunes en el juego.

El deseo de ‘0 CS’ era revivir una estrategia olvidada pero viable, conocida como River Shen. Esta táctica consistía en utilizar al campeón para moverse a lo largo del río que divide la Grieta del Invocador, apoyando en emboscadas y ataques sorpresa al equipo rival, un rol normalmente destinado al jungla. Si Shen era prohibido durante la selección de personajes, optaba por Warwick y seguía una estrategia similar usando su habilidad W para desplazarse por el mapa.

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Los resultados de ‘0 CS’ con River Shen no fueron especialmente negativos – Imagen: op.gg

Mientras jugaba como Shen, BARDINETTE, alias ‘0 CS’, no se adhería a su rol de «Solo Top» y utilizaba su habilidad definitiva para intervenir sorpresivamente en otros carriles y enfrentamientos, lo que en muchas ocasiones resultó beneficioso para su equipo. Sin embargo, esta táctica también irritó a muchos de sus compañeros de equipo y atrajo la atención de Riot, que decidió suspenderlo temporalmente del modo competitivo, como lo compartió el propio BARDINETTE en su plataforma oficial de X.

Además de Riot, varios miembros influyentes de la comunidad de creadores de contenido del juego apoyaron la decisión de la desarrolladora, argumentando que el baneo era justo por sabotear las partidas al no utilizar los recursos del juego de manera convencional. En respuesta a estas críticas, BARDINETTE planteó un interesante debate: «Si todo lo que no es óptimo [o META] para el juego es considerado sabotaje, entonces cualquier elección creativa [fuera de la norma] debería ser tratada igual, pero eso se acepta».

BARDINETTE argumenta que no entiende cómo, éticamente, se puede considerar una táctica dentro del juego como algo completamente opuesto. Este es un argumento sólido, especialmente dado que ‘0 CS’ claramente intentaba ganar y lo lograba en muchas ocasiones, y no se puede afirmar que las derrotas fueran exclusivamente su culpa.

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Otros revolucionarios en League of Legends

‘0 CS’ no es el único jugador que ha desafiado el «statu quo» en el MOBA de Riot, ni el más famoso. Hace casi 12 años, Evgeny «Darien» Mazaev fue criticado duramente por su desempeño durante los eventos de primavera y verano de la LCS de Europa. Aunque no fue expulsado, fue relegado al banquillo por insistir en escoger a Warwick, un campeón que logró ser prohibido en partidos donde había opciones más peligrosas, y esto a pesar de sus victorias.

Un caso similar es el de Heo «Huni» Seung-hoon, conocido por su estilo de juego agresivo. Aunque no fue sancionado ni amonestado por su equipo o por Riot, su obstinación por escoger campeones desventajosos en la línea superior frecuentemente ponía en riesgo las partidas. Aunque no se enfrentó a un baneo directo, las repercusiones de sus estrategias fuera de lo común destacaron lo mismo que ‘0 CS’ ha experimentado: la inflexibilidad de Riot y la intolerancia de la comunidad hacia la exploración de nuevas estrategias o su inclusión en las partidas, a pesar de demostrar ser efectivas en ciertas circunstancias.

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