Secuela de souls se pasa al mundo abierto: busca que el parry deje de ser imprescindible

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Team Ninja mantiene su ritmo imparable: tras estrenar en 2026 un remake de Fatal Frame II y Nioh 3, el estudio japonés anuncia que Wo Long 2 llegará en 2027 con cambios relevantes. El avance no es menor: la secuela abandona la línea recta del primer título para apostar por un diseño más ambicioso que promete transformar la experiencia de combate y la estructura del mundo.

Masakazu Hirayama, productor del juego, explicó a Automaton China que la evolución responde al espíritu de la saga, ligada a las artes marciales chinas y al género wuxia. Según Hirayama, la intención es mover el juego más allá de la fórmula original y explorar mecánicas que aprovechen la verticalidad y el dinamismo del combate.

Qué cambia en el combate

Uno de los cambios centrales es lo que el equipo describe como un sistema de combate multidimensional. En la práctica, esto incluye un mayor protagonismo de la tercera dimensión dentro de los enfrentamientos:

  • Combate aéreo: los enfrentamientos incorporarán maniobras en el aire que alteran el flujo del combate.
  • Correr por las paredes: desplazamientos verticales que abren rutas y tácticas distintas.
  • Enfoque en la verticalidad: los escenarios se diseñan pensando en alturas y planos superpuestos.

Hirayama también reconoció uno de los problemas más señalados de la primera entrega: la dependencia excesiva de la habilidad conocida como Desvío, que permitía neutralizar buena parte de las ofensivas enemigas. Para evitar que el parry sea la solución por defecto, Wo Long 2 introducirá una nueva mecánica pensada para fomentar respuestas variadas y movimientos más “proactivos” por parte del jugador.

El objetivo declarado es lograr peleas menos predecibles, donde la diversidad de opciones y la toma de decisiones en tiempo real adquieran más peso que en el título anterior.

Mundo abierto sin monotonía

La apuesta por un mundo abierto es la otra gran novedad. Team Ninja explica que el mapa será amplio y que las acciones locales del jugador podrán tener repercusiones en otras zonas, una decisión diseñada para dotar de sensación de impacto y conexión a la exploración.

Con este enfoque, el estudio pretende atajar uno de los riesgos habituales de los mundos abiertos: la repetición y la falta de consecuencias. Además, se prepara una revisión del sistema de Moral, aunque todavía no han detallado su funcionamiento.

No todo es tránsito en solitario: los combates contra múltiples jefes regresan, pero con cambios notables. Los desarrolladores han trabajado la inteligencia artificial para evitar situaciones frustrantes —como ataques desde fuera del campo de visión— que en el pasado provocaron muertes abruptas y sensación de injusticia.

  • IA mejorada para enemigos y jefes.
  • Correcciones de comportamientos que causaban ataques “off-screen”.
  • Mayor variedad de respuestas tácticas exigidas al jugador.

Quedan preguntas por resolver: detalles sobre el tamaño exacto del mapa, cómo se articulará el nuevo sistema de Moral y en qué plataformas estará disponible. Tampoco se ha concretado una ventana más precisa dentro de 2027 ni si habrá pruebas cerradas o acceso anticipado.

En conjunto, Wo Long 2 se perfila como un ejercicio de ambición: busca mantener la identidad del original ligada al combate y al wuxia, pero ampliando su alcance con verticalidad, libertad y diseño reactivo. Para los seguidores del estudio y del género, representan cambios que conviene vigilar de cerca durante los próximos meses.

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