Rusia desafía a Activision: Kremlin desarrolla su propio Call of Duty y promete inversión millonaria

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El ambicioso presupuesto del equivalente ruso de ‘Call of Duty’ se estima en 128 millones de dólares

Rusia ha mostrado interés previamente en desarrollar sus propios productos para competir en el mercado global de videojuegos. Un intento fallido anterior fue el lanzamiento de una consola que buscaba competir con Xbox y PlayStation, la cual fracasó debido a su limitado procesador para juegos en la nube. No obstante, el gobierno ruso no se ha dado por vencido y ahora planea enfrentar a Activision con un videojuego de disparos al estilo Call of Duty.

Impulso ruso al desarrollo de su propia versión de ‘Call of Duty’

De acuerdo con información de Insider Gaming y medios locales, el Ministerio de Desarrollo Digital de Rusia ha expresado su disposición a financiar a estudios de videojuegos interesados en crear un shooter militar de nivel AAA. El presupuesto propuesto es considerable: unos 10.000 millones de rublos (aproximadamente 128 millones de dólares, según Gazeta.Ru). Aunque actualmente no existe un proyecto concreto, esto podría cambiar en el futuro cercano.

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Es poco probable que cualquier equipo de desarrollo local cuente con un presupuesto suficiente para crear un FPS AAA al nivel de los que produce Activision anualmente, por lo que el soporte económico del Kremlin mediante subvenciones parece esencial. Aun si el proyecto avanza, no está garantizado que se busque un lanzamiento a nivel mundial, especialmente considerando las tensiones en torno a la saga Call of Duty, donde políticos rusos han acusado al juego de «rusofobia» por retratar frecuentemente a rusos como antagonistas.

Es importante recordar que Call of Duty: Modern Warfare 2 fue prohibido en Rusia en 2009 debido al controvertido nivel ‘No Russian’. Actualmente, el Kremlin está abierto a considerar una propuesta si existe un estudio capaz de desarrollar un shooter AAA con la calidad de producción que Activision maneja. El diputado Mijaíl Delyagin indicó que los enemigos en este juego serían principalmente estadounidenses, ucranianos y británicos. Este proyecto se considera una «tarea estratégicamente importante para nuestro país» en estos tiempos.

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Finalmente, cabe mencionar un incidente relacionado con Glen Schofield, quien en 2011 tenía planeado viajar a Rusia por motivos de marketing para el COD de ese año, pero se sintió inseguro debido a que los antagonistas en Modern Warfare 3 eran facciones extremistas rusas. Desde entonces, Activision ha optado por presentar a los enemigos como compañías militares privadas.

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