Nintendo considera cambiar el mundo abierto de Metroid Prime 4: ¿Mejora o polémica a la vista?

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Para adecuar el mundo abierto a las expectativas modernas, el equipo consideró necesario un segundo reinicio del desarrollo

Ocho años han pasado desde que se anunció por primera vez, y ahora finalmente Metroid Prime 4: Beyond está disponible para el público. La más reciente aventura de Samus Aran ha sido bien recibida en general, aunque el Valle de Sol, un árido mundo abierto que sirve como hub para conectar diferentes áreas, ha sido objeto de críticas por parte de algunos jugadores por la falta de actividades y motivos para explorar. Los empleados de Retro Studios reconocieron que este espacio central podría beneficiarse de mejoras, lo cual habría implicado un segundo reinicio en el desarrollo del juego.

Metroid Prime 4 es un juego «distante a las tendencias actuales»

En una entrevista realizada por el medio japonés Famitsu, miembros de Retro Studios compartieron detalles sobre las dificultades enfrentadas durante la producción de lo que se ha convertido en una de las entregas más polémicas de Nintendo. Originalmente presentado en 2017 bajo el auspicio de Bandai Namco (equipos de Japón y Singapur), Metroid Prime 4: Beyond se convirtió en tema de conversación dos años más tarde cuando Nintendo decidió reiniciar el desarrollo y transferirlo a Retro Studios. Esto no solo afectó los tiempos de entrega previstos para su lanzamiento, sino que también puso en pausa el viaje de Samus Aran mientras la percepción de los jugadores sobre los mundos abiertos se transformaba.

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«Al inicio del proyecto, posiblemente influenciados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, notamos muchos comentarios en línea que expresaban el deseo de un Metroid de mundo abierto. Sin embargo, el concepto central de Metroid de ‘ampliar las áreas explorables al desbloquear poderes’ no se alinea bien con la idea de ‘libertad total desde el comienzo’ propia de los mundos abiertos», mencionó uno de los desarrolladores de Retro Studios (vía Nintendo Everything). «Por eso, consideramos crear una zona limitada que pudiera explorarse libremente y que funcionara como un hub para acceder a otras áreas. Pensamos que si se pudiera recorrer esta área en moto de manera satisfactoria, esto ayudaría a aliviar la tensión de la exploración y establecería un ritmo para todo el juego».

«Finalmente, el desarrollo tomó mucho más tiempo del esperado y nos dimos cuenta de que la opinión de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto había evolucionado«, agregó el miembro de Retro Studios. «Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (con Retro Studios desde cero), por lo que retroceder otra vez no era una opción viable, y decidimos continuar con nuestra visión original». Esta percepción también se aplicó a los juegos de disparos y acción; por lo que el estudio también consideró acelerar el ritmo de Metroid Prime 4: Beyond para hacerlo una experiencia más ágil. Sin embargo, decidieron descartar esas ideas y, una vez más, centrarse en su concepto inicial. «Por lo tanto, creo que este juego está bastante distante de las tendencias actuales«, concluyó el empleado.

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A pesar de estos desafíos, Metroid Prime 4: Beyond ya está disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, marcando el fin de un proyecto que se ha extendido más de lo inicialmente previsto. Aunque es cierto que algunos usuarios ven al Valle de Sol como un área que podría mejorarse, el juego destaca en otros aspectos como los combates, los jefes y los paisajes, entre otros. Es probable que Nintendo haya tomado nota de las experiencias adquiridas durante la producción del juego y busque evitar situaciones similares en el futuro.

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