Meta muestra por accidente sus gafas de realidad mixta: serán el sustituto del Quest Pro

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Imágenes incluidas por error en una actualización de Horizon OS han revelado el aspecto definitivo de Project Phoenix, las gafas de realidad aumentada premium que Meta prepara. La filtración no solo confirma detalles técnicos ya sospechados, sino que muestra cómo la compañía apuesta por un diseño mucho más cercano al de unas gafas convencionales —un cambio con impacto directo en la comodidad y el mercado de la AR.

Todo empezó con una aplicación de la Horizon Store, denominada HorizonOS Prescription Lens, cuyo paquete se distribuyó como un archivo ZIP que permitió inspeccionar su interior. Tras una revisión en septiembre, el paquete pasó de contener archivos funcionales mínimos a incluir imágenes completas del dispositivo y guías sobre la integración de lentes graduadas.

Qué muestran las imágenes filtradas

Los archivos extraídos muestran el proceso de colocación y extracción de lentes graduadas y la interfaz de emparejamiento mediante código QR, lo que sugiere que la compatibilidad con gafas recetadas será una funcionalidad central. También se aprecian los puntos de conexión del cable del puck de cómputo en la patilla izquierda y varios sensores ubicados en los laterales y en la parte inferior de las varillas.

Proceso de colocación y extracción de lentes graduadas en un visorPin
Guía de integración de lentes graduadas para el dispositivo filtrado

En términos estéticos, Project Phoenix se aleja de las líneas voluminosas de las Quest y tampoco replica el formato de las Meta Ray‑Ban; en su lugar presenta una silueta más fina y una sujeción que recuerda a unas gafas de uso diario, con almohadillas nasales ajustables.

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Diseño y comodidad

Meta parece priorizar la ergonomía: el puente nasal se puede ajustar en altura y ancho, e incluye piezas intercambiables para adaptar el ajuste a distintos rostros. Esta filosofía de diseño responde, según declaraciones internas, a la decisión de abandonar el sucesor del Quest Pro cuando el coste de los paneles elevó en exceso el presupuesto del proyecto.

Detalle del puente nasal ajustable y almohadillas de unas gafasPin
Puente nasal ajustable y piezas intercambiables para mejor ergonomía

  • Formato: armazón delgado con apoyo nasal tipo gafas.
  • Conectividad: cable hacia un puck de cómputo que se conecta en la patilla izquierda.
  • Sensores: ubicados en laterales y extremos de las patillas para seguimiento y passthrough.
  • Compatibilidad con lentes: proceso de emparejamiento por código QR y ranuras para lentes graduadas.

Especificaciones y posicionamiento

Según el portal especializado UploadVR, Project Phoenix se situaría en la gama alta del catálogo de Meta, heredando parte del espacio que ocupó el Quest Pro. En cuanto a hardware, las imágenes y metadatos apuntan a una configuración avanzada:

  • Pantallas: paneles micro‑OLED con una resolución estimada de 2560×2560 píxeles por ojo.
  • Procesador: posible uso del Snapdragon Reality Elite, que puede estar integrado en el visor o ubicado en un puck externo.
  • Visión: passthrough de alta fidelidad y menor campo de visión que modelos anteriores, a cambio de mayor nitidez.

Ese balance sugiere que Meta prioriza densidad de píxeles y comodidad por encima de un campo de visión amplio, una estrategia que la acerca al segmento profesional y al usuario premium —aunque todavía por debajo, en resolución, de rivales como las Apple Vision Pro.

Cuándo y cuánto

No hay información oficial sobre precio ni fecha de venta. La expectativa es que la compañía presente el producto en su evento anual, Meta Connect, que comienza el 23 de septiembre de 2026. Dado el posicionamiento y el coste de componentes avanzados, es razonable esperar un precio elevado: las Quest Pro arrancaron en 1.799 euros en su lanzamiento, cifra que sirve como referencia para estimar el rango de Project Phoenix.

Para consumidores y desarrolladores, la llegada de un diseño más liviano y orientado al uso diario tendría varias consecuencias: mayor adopción en mercados de productividad y educación, cambios en los requisitos de lentes graduadas y una competencia más directa con las propuestas de audio/óptica de otras marcas.

En resumen, la filtración confirma que Meta está afinando su apuesta por unas gafas AR menos voluminosas y más cómodas, con componentes de alta resolución y un enfoque en la experiencia de usuario que busca ampliar el uso cotidiano de la realidad aumentada. La presentación oficial, si se mantiene el calendario, revelará si esa apuesta logra también un precio y un ecosistema que la hagan competitiva.

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