Sus creadores partieron de un concepto básicamente virgen
Antes de que Astro Bot intentara establecerse como el emblemático representante de Playstation, podría argumentarse que Kratos fue un emblema sonyer tan destacado como cualquier otro. Excluyendo el reciente reinicio de temática nórdica, existen seis entregas en consolas que exploran la saga griega del personaje, distribuidas entre la PS2 y la PS3, y esto sin incluir apariciones especiales en otros juegos.
Es interesante notar que lo que dos décadas después (el juego original se lanzó en Europa el 8 de julio de 2005) ha llegado a ser un icono del género del hack and slash, comenzó como una oscura alusión a la mitología griega. Muchos aficionados aún desconocen que Kratos (o Cratos en las versiones en español) fue un auténtico personaje mitológico, específicamente una deidad vinculada a la fuerza, algo en lo que coinciden la mayoría de los relatos mitológicos.
Según estos relatos, desde su concepción su versión distaba mucho de la del videojuego. Kratos simbolizaba la Fuerza, pero era apenas uno de cuatro hermanos que representaban conceptos parecidos: Bía (Violencia), Zelo (Fervor) y Nike (Victoria), todos hijos del titán Palas y Estigia, la personificación del río que recorre el inframundo griego.
Kratos hoy es indivisible de su alter ego en los videojuegos
Al parecer, en Sony Santa Monica se inspiraron inicialmente en una pequeña discrepancia, dado que solo en otros pocos mitos se sugiere un origen distinto, uno que concuerda con la naturaleza semidivina del personaje en el videojuego, donde Kratos es hijo de Zeus y de una mujer mortal no identificada (en los juegos llamada Calisto).
Aparte de su origen, la mitología realmente nos ofrece escasa información sobre él. Kratos era poco más que un servidor leal a Zeus, una representación poderosa de la autoridad absoluta de los olímpicos, desempeñando su fuerza en las misiones que se le asignaran. Su participación más famosa ocurre en el mito de Prometeo, donde, junto con su hermana Bía, se encarga personalmente de encadenarlo a una roca como castigo por haber entregado el fuego a los humanos.
Es justo afirmar que David Jaffe y su equipo de guionistas fueron particularmente ingeniosos, ya que, partiendo de su limitada presencia en el canon mitológico, crearon un nuevo personaje que no solo respetaba lo establecido en los mitos, sino que lo hacía considerablemente más atractivo. No es casualidad que el arco de Kratos en el juego original gire en torno a demostrar su valía más allá de ser un mero servidor de Zeus, buscando venganza contra los olímpicos a través de su poder.

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