Increíble: Usuario ejecuta Half-Life 2 a 60FPS con una tarjeta gráfica de baja gama

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Logró correr el juego de Valve en 320×240 y desactivó casi todas las opciones gráficas, sin embargo, no regresó al escritorio en ningún momento

¿Alguna vez has intentado ejecutar un juego en una computadora que claramente no cumple con los requisitos mínimos? A veces es posible hacerlo funcionar si configuras los ajustes al mínimo y no tienes otros programas en ejecución. Sin embargo, intentar operar un juego con una tarjeta gráfica que tiene apenas un octavo de la potencia requerida por el juego podría resultar, en la mayoría de los casos, en un cierre inesperado y regreso al escritorio de Windows.

Hay quienes son persistentes y no solo quieren jugar, sino también ver hasta dónde pueden empujar la ejecución de un programa o juego en una computadora que claramente no es suficiente. Esto es precisamente lo que logró el creador de contenido de Youtube Budget-Builds Official: hacer funcionar Half-Life 2 en un PC con una de las GPU más débiles de su tiempo.

La GPU menos adecuada para correr Half-Life 2

Según reportes de medios como PC Gamer y Tom’s Hardware, esta hazaña demuestra la versatilidad de ciertos códigos de programación en juegos, que permiten adaptarlos para operar en sistemas mucho menos potentes de lo que sus creadores, como Valve, especificaron como requisitos mínimos.

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La saga Half-Life, junto con Doom, ha sido objeto de numerosos experimentos. El video de Budget-Builds Official muestra cómo fue posible operar el juego en una de las peores GPUs disponibles; una Pine 3D Phantom XP-2800 con apenas -atención al dato- 8MB de VRAM.

Esta tarjeta gráfica estaba muy por debajo de los estándares de las GPU que eran compatibles con el FPS de Valve cuando se lanzó en 2004. Para darles una idea, Half-Life 2 requería un mínimo de 64 MB de VRAM para funcionar en ajustes mínimos y la tarjeta debía ser compatible con DirectX 7.0.

La 3D Phantom solo alcanzaba hasta DirectX 6.0 y, con su escasa VRAM, quedaba muy por debajo del mínimo necesario. Por lo tanto, en la primera prueba de Budget-Builds Official, Half Life 2 corrió con ajustes mínimos, pero solo a 10-20FPS y durante unos minutos, ya que el programa se cerró y volvió al escritorio de Windows poco después. Sin embargo, Budget-Builds Official no se dio por vencido.

Un desastre gráfico, pero funcional y a 60FPS

Manipulando el código del juego, el creador de contenido logró desactivar tantas opciones gráficas como fue posible para aligerar la carga del sistema: sin reflejos, sin sombras, con una carga mínima de texturas, y una resolución reducida a 320×240, incluso modificó la versión de DirectX a la 6.0 para reducir aún más la exigencia. ¿El resultado?

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Un entorno casi desprovisto de colores y texturas, pero aún jugable, donde era posible identificar paredes y límites del área de juego, y los NPC se veían más como sombras que como los personajes que conocemos; algunos objetos aparecían y desaparecían como fantasmas. Una escena inquietante, ciertamente, pero bastante representativa del ambiente del juego. Lo más sorprendente es que el juego corría a casi 60 FPS de manera bastante estable -aunque la tasa caía significativamente en áreas abiertas-, y no se cerró en ningún momento.

La diferencia con la versión original del juego es enorme, y aún más impresionante si la comparamos con la versión que soporta trazado de rayos, la cual requiere al menos una RTX 3060, una GPU 1.000 veces más potente que la «chatarra» utilizada por Budget-Builds Official en su experimento.

Imágenes del artículo: Budget-Builds Official (via Youtube)

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