Resident Evil Requiem tuvo sus inicios como un juego multijugador de mundo abierto
La espera para el lanzamiento de Resident Evil Requiem aún se prolongará algunos meses más. Este survival horror de Capcom ha estado en desarrollo durante años por los equipos de la empresa japonesa, y es poco conocido que el concepto inicial de este juego fue bastante diferente en 2017. No obstante, el enfoque de Capcom experimentó un giro desde una modalidad multijugador hacia una experiencia de terror en solitario hacia el 2021, añadiendo la opción de jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona.
El origen multijugador de Resident Evil Requiem
Impulsados por el éxito de Resident Evil 7 y Resident Evil Village, Capcom replanteó su dirección inicial y transformó Resident Evil Requiem de un multijugador de mundo abierto a un formato de terror en solitario. Sin embargo, según declaraciones recientes de Masato Kumazawa, productor del juego, en una entrevista con Press Start Australia, algunos elementos de aquella versión inicial aún se conservan en la versión actual de RE: Requiem, aunque no especificó cuáles son.
«Hay elementos que se mantienen, pero no podemos detallar cuáles son o cómo se implementan. Cuando el juego estaba pensado como multijugador, el elemento de terror era bastante ligero. A pesar de ello, habíamos creado un juego que era entretenido de jugar. Sin embargo, tras una evaluación profunda, nos cuestionamos si realmente sería del agrado de los fans de la saga, y concluimos que probablemente no lo disfrutarían tanto. Por ello, decidimos convertirlo en una experiencia para un solo jugador», explicó Kumazawa (vía VGC).
No obstante, el productor de Resident Evil Requiem admite que la versión multijugador «era divertida», por lo que «incorporamos elementos al juego final para asegurarnos de que continuara siendo entretenido». Además, una de las conclusiones que saca el desarrollador japonés de este cambio radical es que «lo que desean los fans de la franquicia es survival horror y sentir miedo; eso es lo esencial para ellos», por lo que no es suficiente «simplemente añadir nuevas apariencias y personajes para proporcionar la misma experiencia» ya que eso «no sería óptimo».
Con todos estos ajustes, Kumazawa menciona que Requiem ha requerido seis años de desarrollo, incluyendo la versión descartada del multijugador de mundo abierto. Es posible que lo que se haya conservado de esa versión sean algunas áreas abiertas que se han adaptado parcialmente.

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