Doom: The Dark Ages, el mejor juego creado: Más extenso que DOOM (2016) y Eternal

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Hugo Martín, director de Doom: The Dark Ages, confirma que el juego de disparos en primera persona cuenta con 22 niveles, cada uno de aproximadamente una hora de duración

El infierno alcanza un nuevo nivel de esplendor con DOOM: The Dark Ages, que llegará al mercado en apenas dos semanas con la promesa de transformar la violencia y la dinámica de juego de la serie. Aunque en términos técnicos actúa como una precuela de DOOM (2016), este FPS se sitúa en un entorno oscuro y medieval. id Software ha asegurado que los jugadores pueden esperar una experiencia cruda, sangrienta e intensa, destacando una mayor relevancia del combate cuerpo a cuerpo y los parrys.

Hugo Martín, el director creativo de id Software, reveló que DOOM: The Dark Ages incluirá 22 niveles, casi el doble en comparación con los 13 de DOOM (2016) y DOOM Eternal. Martín describe la campaña como la «más extensa de la historia de la serie por un amplio margen», mezclando la acción frenética típica de los FPS con novedades como un escudo circular y una nueva arma para el combate cercano, junto con un arsenal que satisfará a los aficionados más antiguos de la saga.

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Cada nivel tendrá una duración aproximada de una hora, lo que significa que la duración total de DOOM: The Dark Ages superará las 20 horas sin incluir el contenido adicional. Esto se debe en parte a que el juego presentará entornos más abiertos, diseñados para fomentar la exploración además del exterminio de enemigos. «Creemos que DOOM: The Dark Ages es el mejor DOOM que jamás hemos desarrollado (aunque eso lo decidirás tú)», afirma Martín en el blog de PlayStation.

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DOOM: The Dark Ages no incluirá multijugador

En esta edición, DOOM: The Dark Ages se concentrará exclusivamente en el modo campaña y no ofrecerá modo multijugador. Los desarrolladores del estudio decidieron que añadir esta característica podría haber comprometido la calidad y la amplitud de la trama principal. Hugo Martín comentó que querían priorizar una experiencia única y bien elaborada, evitando la dispersión de recursos, y señaló que esta decisión es reflejo de su dedicación a mantener la esencia original de la franquicia: acción incesante y una narrativa clara y sin distracciones.

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