La fase beta de Battlefield 6 ha resultado ser un gran éxito, a pesar de algunos errores típicos que suelen aparecer en estos lanzamientos preliminares. Sin embargo, ha surgido un problema específico que ha causado frustración entre los participantes. La finalidad de esta beta, además de permitir que los jugadores prueben el juego, era evaluar la capacidad de respuesta de los servidores por parte de EA.
Un fallo particularmente irritante, conocido entre los juegos multijugador, ha sido reportado por numerosos participantes de la beta de Battlefield 6. Se trata del fenómeno denominado superbala, el cual ocurre cuando hay un desajuste en la percepción del tiempo que transcurre entre matar y ser matado por otro jugador.
Este problema suele estar relacionado con la latencia o la frecuencia de actualización del servidor, lo que provoca que los jugadores noten una gran disparidad entre el TTK (time to kill, tiempo para matar) y el TTD (time to death, tiempo para morir). Es particularmente frustrante porque el jugador parece morir casi instantáneamente, mientras que matar a otros parece tomar mucho más tiempo.
EA trabaja en la resolución del error en la beta de Battlefield 6
Aunque este problema no ha sido generalizado, ha ocurrido en la beta de Battlefield 6, y un importante desarrollador ha solicitado a los usuarios que compartan videos en los que se observe este fallo para poder investigarlo y corregirlo:
De hecho, un jugador que se puso en contacto con Florian Le Bihan, diseñador principal del juego, mencionó que «el daño [de las armas] se acumulaba [en el servidor] y luego se transmitía al cliente de una sola vez», a lo que Florian respondió que probablemente esa fuera la causa. Precisamente, este tipo de pruebas beta también sirven para identificar y resolver problemas de conexión entre el cliente y el servidor.
La buena noticia es que DICE ya está investigando este problema, y aunque es poco probable que se resuelva para la segunda semana de la beta de Battlefield 6, que comienza mañana, es casi seguro que este error no estará presente en la versión final del juego. Sabemos que los servidores de BF6 funcionan a 60Hz y que ya se ha implementado un balance de armas, por lo que es más probable que se trate de un error que afecta a algunos jugadores, similar al que ocurre con el sistema de dispersión del juego.

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