Descubre la ‘Nintendo PlayStation’: Un exjefe de Sony revela por qué fue mejor cancelarla hace 30 años.

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Shuhei Yoshida analiza la separación entre Nintendo y Sony y argumenta que la competencia resultante ha beneficiado a la industria en su conjunto

Hace ya más de tres décadas desde que se lanzó la primera PlayStation, un evento que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Un momento clave fue el desarrollo y posterior cancelación del proyecto conocido como ‘Nintendo PlayStation’, una colaboración entre Sony y Nintendo que, a pesar de no materializarse, tendría importantes repercusiones. Algunos prototipos se habían fabricado antes de que Nintendo decidiera trabajar con Philips. Según un antiguo ejecutivo de Sony, de forma irónica, esa cancelación resultó ser casi beneficiosa para Sony.

El impacto de la ‘Nintendo PlayStation’ en la industria

En una entrevista reciente con Games Industry, Shuhei Yoshida reveló que tuvo la oportunidad de probar esos prototipos que utilizaban tecnología de la SNES. En aquel momento, el sistema estaba «prácticamente listo para entrar en producción«, y ya se estaban desarrollando juegos para él, aunque estaba limitado a la tecnología de 16 bits. De no haberse terminado esta colaboración, el equipo de Sony habría estado confinado dentro de un sistema de Nintendo, lo cual les habría restringido en el desarrollo de su propia arquitectura.

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Esta ruptura en 1991 inspiró a Ken Kutaragi y a Sony a crear su propia PlayStation, que resultó ser más económica que la Sega Saturn y que poco a poco fue ampliando su catálogo de juegos. Por esta razón, Yoshida considera que, con esa decisión, «Nintendo dio origen a su mayor competidor«, y califica el suceso como algo positivo. Después de todo, la competencia «siempre es beneficiosa» para la industria, y tras varias décadas, se ha visto que Xbox, Nintendo y PlayStation «toman rumbos muy distintos».

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Además, el cambio de cartuchos a CD permitió la creación de mundos en 3D y ofreció mayores capacidades de almacenamiento en su tiempo, aunque no sin ciertas limitaciones. Yoshida reconoce que le hubiera gustado ver una mayor cantidad de juegos japoneses ser lanzados oficialmente en Occidente durante aquellos años, algo que hoy parece menos probable. Si la ruptura con Nintendo no hubiera ocurrido en 1990, es probable que PlayStation no hubiera sido más que un socio importante en el diseño de consolas para Nintendo.

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