War of the Worlds: Siberia aún no cuenta con fecha de lanzamiento, pero su reciente demostración en los Unity Awards es imperdible
El sector de los videojuegos se caracteriza por su capacidad de innovación y experimentación. En muchas ocasiones, el objetivo trasciende el mero beneficio económico para explorar territorios novedosos y audaces. Esto es precisamente lo que busca 1C Game Studios con su nueva propuesta narrativa. El estudio ruso ha revelado que en 2024 lanzará su adaptación del clásico de H. G. Wells, La guerra de los mundos, ambientada en una invasión extraterrestre que azota la Tierra, situada esta vez en la Siberia de 1896. Recientemente, los desarrolladores de War of the Worlds: Siberia han ofrecido un nuevo gameplay que demuestra su inspiración en The Last of Us y su enfoque cinematográfico para retratar esta invasión.
Ubicado en el Imperio ruso de finales del siglo XIX, War of the Worlds: Siberia nos introduce en una versión alternativa de 1896, donde nuestro planeta enfrenta una invasión alienígena masiva. A diferencia de la película de Spielberg con Tom Cruise, esta adaptación se mantiene leal a la novela original del autor británico, aunque trasladando la acción a la fría Siberia, a más de 5.400 kilómetros de distancia.
El juego sigue a un joven estudiante que debe escapar hacia el este, eludiendo tanto a los invasores extraterrestres como a las autoridades que intentan sellar la región para contener la amenaza. Más allá de los bosques siberianos sugeridos en su último tráiler, el estudio ruso ha recreado diversas ciudades y pueblos de la región, habitados tanto por humanos que creen que los alienígenas han venido a salvarlos como por fuerzas militares.
War of the Worlds: Siberia, un título de acción con un marcado carácter cinematográfico
Es evidente que War of the Worlds: Siberia se destaca por su perspectiva cinematográfica, recordando en varios aspectos a cómo The Last of Us manejó la crudelidad de los combates y los movimientos, con animaciones impresionantes y un enfoque visceral. Sin embargo, no todo será evadir a aquellos que buscan matarnos: el combate será un elemento esencial de la experiencia. Los jugadores podrán enfrentarse tanto a humanos como, presumiblemente, a extraterrestres, ya sea en combate cuerpo a cuerpo, a distancia con rifles y armas de la época, o utilizando el sigilo.
El equipo de desarrollo ha puesto un gran énfasis en las animaciones realistas de los personajes, asegurando que cada movimiento y reacción se perciban de manera natural, desde cómo el protagonista se agacha para no ser visto hasta la fluidez de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Cuando nos movemos en silencio, será crucial planificar cada paso y utilizar el entorno a nuestro favor, evitando confrontaciones innecesarias.
Aunque el proyecto sigue en desarrollo, su aparición en la ceremonia de los Unity Awards el pasado 2 de diciembre demuestra un fuerte respaldo al proyecto. Sin embargo, habrá que tener paciencia, ya que el lanzamiento del juego no está previsto hasta 2027, en una fecha todavía por determinar.

Hola, soy María, parte del equipo de MuyMac. Me dedico a analizar las tendencias que marcan nuestro día a día, desde innovaciones tecnológicas hasta nuevas modas, para mantenerte siempre actualizado.