Pierre Shorette admite que fue un error eliminar escenas de sexo en Dispatch y no descarta reintegrarlas en el futuro
Dispatch se ha erigido como uno de los lanzamientos destacados del año 2025. Nadie imaginaba que un juego episódico de superhéroes con elementos de comedia romántica y el estilo narrativo propio de Telltale pudiera evolucionar en una aventura narrativa de tal magnitud. Con más de un millón de ventas en sus primeras semanas, Dispatch ha cultivado una comunidad apasionada por el desarrollo de esta franquicia. Recientemente, desde AdHoc Studio han estado evaluando qué podrían mejorar en el juego.
En una conversación reciente con Inverse, Pierre Shorette, guionista de Dispatch, ha compartido que la acogida de las tramas románticas por parte del público ha superado cualquier pronóstico inicial. A pesar de que el juego tan solo contempla dos rutas amorosas principales y que el romance no era el eje central de la trama, los seguidores lo han recibido con gran entusiasmo. Este fervor fue inesperado hasta para Shorette, quien admite que el equipo no lo previó.
Esta falta de previsión hizo que no se planificaran más opciones románticas de inicio, y ahora lo ven como una oportunidad que se perdió. Este tema también ha propiciado un debate sobre algunas elecciones creativas que Shorette modificaría. El guionista reveló que durante el desarrollo del juego se escribieron y grabaron diversas escenas de sexo más explícitas que finalmente se eliminarón por razones de presupuesto, tiempo y complejidad en la trama.
Shorette califica esta decisión como un error y mantiene abierta la posibilidad de reintegrar ese material en algún momento futuro (según Videogamer), ya sea a través de contenido adicional o en una posible segunda temporada. El éxito en ventas del juego sugiere que AdHoc podría considerar explorar estas facetas más maduras de la narrativa.
Reflexiones sobre el uso de la IA
Mientras tanto, AdHoc ha expresado una postura muy clara acerca del uso de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos. Nick Herman, cofundador y director creativo, ha declarado en una entrevista con GamesIndustry.biz que para ellos la IA es una herramienta de producción, no creativa. Incluso llegó a comentar que «podría ser una solución creativa si tú no lo eres». Herman resalta que una gran parte del encanto de Dispatch proviene de las actuaciones de actores como Jeffrey Wright o Aaron Paul, algo que la IA no puede replicar. El estudio considera que utilizar IA para reducir costos iría en detrimento de su filosofía y del vínculo humano que pretenden fomentar, por lo que continúan comprometidos a crear historias auténticas.

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