Rebel Wolves anunció su primera gran actualización para The Blood of Dawnwalker con el objetivo de corregir y pulir varios aspectos del juego tras su lanzamiento, y lo hace después de superar el millón de copias vendidas. El estudio, formado por exmiembros de CD Projekt RED, prioriza ajustes en la dificultad, el combate y el rendimiento, especialmente en PC.
El equipo ha publicado pocos detalles técnicos oficiales, pero Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, resumió los puntos clave en una entrevista con Eurogamer: no se trata de una expansión narrativa, sino de una actualización centrada en la jugabilidad. Rebel Wolves explica que lleva trabajando en estas correcciones desde el primer día y apunta a lanzar la actualización a principios de octubre, aunque no hay una fecha concreta confirmada.
- Nuevas opciones de dificultad: incluirá un modo aún más accesible que el actual “Historia”.
- Ajustes en el sistema de fijado: cambios para evitar que ciertas habilidades automaticen el cambio de objetivo.
- Mejoras en la huida: se facilitará escapar de combates aleatorios durante la exploración.
- Optimización y rendimiento: correcciones dirigidas principalmente a la versión de PC.
- Posibles añadidos en estudio: Nueva Partida+ y nuevos tipos de enemigos (sin confirmar).
Una de las decisiones más destacadas es la creación de un nivel de dificultad por debajo del actual modo narrativa: la idea es ofrecer una experiencia pensada únicamente para quienes priorizan la historia y prefieren un desafío mínimo en los enfrentamientos. El modo que hoy conocemos como “Historia” será renombrado, aunque todavía no se ha dado el nombre definitivo.
En lo jugable, el equipo revisa el sistema de fijado de objetivos. Entre los cambios anunciados figura la eliminación del cambio automático de objetivo al usar habilidades que aturden: por ejemplo, si activas Acrid Dust para dejar ciego a un enemigo, tu objetivo no saltará automáticamente a otro adversario, manteniendo la selección previa.
Huir será menos costoso
Otro problema frecuente en la exploración —ser forzado a combatir simplemente por ser detectado— se está abordando con una nueva mecánica. Coen podrá ignorar ciertas detecciones mientras corre para escapar, lo que hará las huidas más fluidas. El ajuste afectará también a la IA de animales: dejarán de perseguir al jugador cuando este utilice formas de desplazamiento rápido o pase a gran velocidad junto a ellos.
El director ha descartado por ahora cambios generalizados en la resistencia de enemigos, argumentando que esa variable depende mucho de la construcción del personaje y del equipo que use cada jugador. Aun así, el equipo se muestra abierto a revaluar esos parámetros si los datos y el feedback lo justifican.
Además de las correcciones ya confirmadas, Rebel Wolves valora implementar una Nueva Partida+ y añadir nuevos tipos de enemigos, aunque ambas opciones se encuentran en fase de estudio y no forman parte de la lista de características garantizadas para esta primera gran actualización.
En conjunto, la actualización pretende mejorar la experiencia sin añadir contenido narrativo inmediato: es una respuesta directa a los comentarios de la comunidad y a los problemas detectados tras el lanzamiento. Los jugadores interesados deberán vigilar los canales oficiales para conocer la fecha exacta de publicación y las notas de parche completas.

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