Posible secuela de película fantástica que fracasó en taquilla resurge tras 3 años

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El guion de la secuela de Dungeons & Dragons: Honor entre Ladrones ya está terminado, pero la película sigue sin estudio que la respalde: Paramount descartó continuar y ahora toca encontrar a un socio dispuesto a asumir el riesgo financiero. Para los aficionados y la industria, la decisión define si la franquicia cinematográfica tendrá una segunda oportunidad o quedará en suspenso.

La primera entrega cosechó críticas favorables y ganó la simpatía de muchos jugadores, pero sus cifras en taquilla no bastaron para convencer a los ejecutivos. El filme tuvo un presupuesto de aproximadamente 150 millones de dólares y acumuló cerca de 208 millones en todo el mundo; cifras que, en apariencia, no garantizan rentabilidad cuando se calculan los costes totales de producción, marketing y distribución.

En Paramount consideraron que la película debía alcanzar una cifra mucho más alta para justificar una continuación. La compañía fijó una referencia interna en torno a los 375 millones de dólares como punto de equilibrio para ver la franquicia con buenos ojos, y al no llegar a ese umbral optó por no activar la secuela.

Guion listo y respaldo de la marca: falta quien financie

Los directores John Francis Daley y Jonathan Goldstein han confirmado en entrevistas que el libreto de la segunda parte está finalizado. Ahora el principal desafío es encontrar una productora o inversores que crean en el proyecto y en la viabilidad económica de una nueva entrega.

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Según los cineastas, Hasbro —dueña de la propiedad intelectual— mantiene su apoyo al proyecto y estaría dispuesta a permitir que la secuela avance si aparece un socio que se haga cargo de financiamiento y distribución. En paralelo, desde Paramount dejaron claro que no descartan la idea de volver al universo si se puede reducir de manera significativa el presupuesto.

  • Presupuesto estimado (primera entrega): 150 millones de dólares
  • Recaudación global: alrededor de 208 millones
  • Objetivo de estudio para considerar éxito: ~375 millones
  • Estado actual: guion terminado; sin estudio ni financiación confirmada
  • Apoyo de la IP: Hasbro respaldando la búsqueda de socios

Reducir el coste es la condición que más se ha repetido desde los despachos de Hollywood. Pero el filme original requería efectos visuales de cierta envergadura y un reparto coral con intérpretes reconocibles, elementos que encarecen inevitablemente la producción. Para muchos ejecutivos, lograr un recorte sustancial sin comprometer la ambición visual es poco viable.

Daley, además, apunta que las circunstancias alrededor del estreno de Honor entre Ladrones fueron adversas: llegó a cines apenas días antes del fenómeno de Super Mario Bros.: La película, lo que desplazó la atención del público, y coincidió con polémicas sobre los cambios en la licencia de Dungeons & Dragons que impulsaron llamados al boicot por parte de sectores de la comunidad. A su juicio, la campaña de marketing tampoco dejó claro que la película era accesible para espectadores que no conocían el juego.

Para los creadores, una ventaja clara de una secuela sería que ya no habría que dedicar gran parte del metraje a explicar el mundo y sus reglas; eso permitiría arrancar la historia de forma más directa y jugar con una estructura narrativa más dinámica.

¿Qué implica esto para los seguidores y para el mercado? Si una productora independiente o una plataforma de streaming decide financiar la secuela, la fórmula podría ajustarse para contener costes: reparto más reducido, cambios en la escala de efectos o acuerdos distintos de distribución. Si no aparece ese socio, la segunda entrega podría quedar en un cajón a pesar de tener un guion terminado y el respaldo de la marca.

En este momento, Hasbro continúa buscando interesados mientras Daley y Goldstein mantienen listo el guion y la intención de recuperar a los personajes de la primera película. La decisión que se tome en los próximos meses dirá si Dungeons & Dragons logra transformar una aceptación crítica en una franquicia sostenible, o si la adaptación cinematográfica queda como una anécdota con potencial no explotado.

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