Nikita Buyanov, conocido por su papel en Escape from Tarkov, ha mostrado por primera vez un extenso gameplay de su nuevo proyecto y ha confirmado que las pruebas cerradas serán de pago. La combinación de una propuesta táctica ambientada en el sistema solar y un modelo de acceso anticipado con coste inmediato mueve varias piezas del panorama actual de los shooters.
Tras fundar Rant Gaming en 2024 para explorar ideas fuera de Battlestate Games, Buyanov presenta Fragmentary Order, un shooter de ciencia ficción que plantea una pregunta incómoda: ¿qué ocurre cuando la vida de los soldados deja de ser individual y pasa a considerarse un gasto para la empresa?
Un universo donde los soldados son recursos
El juego sitúa la acción en el año 2251. Allí las facciones despliegan cuerpos clonados denominados RepEnts, operados de forma remota desde bases o centros de control. Perder uno de esos cuerpos no implica el fin de un jugador: la muerte se interpreta como una pérdida contable, no necesariamente definitiva.

Ese trasfondo marca tono y jugabilidad. Fragmentary Order apuesta por un formato PvPvE con contratos y operaciones en zonas disputadas del sistema solar —Marte figura entre los escenarios— donde los objetivos incluyen extracción de recursos, recopilación de pistas y cumplimiento de misiones tácticas.
Cómo funciona en la práctica
Las partidas están diseñadas para favorecer la cooperación. Los escuadrones pueden formarse hasta con cuatro jugadores y cada equipo debe coordinar habilidades y equipo para sacar partido a cada acción.

El gameplay mostrado enfatiza herramientas que favorecen el juego en equipo: despliegue y uso de drones, sensores electromagnéticos que detectan enemigos pero pueden delatarte, y sistemas que reproducen restricciones logísticas y de supervivencia.
- Componentes tácticos: partidas centradas en el sigilo, la coordinación y el soporte entre compañeros.
- Sistemas de supervivencia: salud por zonas del cuerpo, hidratación, alimentación y gestión del peso del inventario.
- Duración y escala: rondas de entre una y dos horas en mapas que, según el propio Buyanov, pueden ser hasta cinco veces mayores que los de Escape from Tarkov.
- Vehículos: presencia de vehículos pilotables con funciones aún por concretar en combate.
En la demostración también se aprecia un diseño que permite decidir la retirada: no existe una extracción obligatoria impuesta por el juego; los jugadores eligen cuándo salir del mapa, lo que abre decisiones tácticas y riesgos calculados en cada misión.
Pruebas cerradas de pago: formato y consecuencias
La nota polémica llegó con la confirmación de Prime Batch, un programa de pruebas cerradas con coste de acceso. Se ofrecen dos niveles:
- Candidate — 44,99 dólares: acceso a sesiones alfa y a pruebas técnicas clave.
- Founder — 79,99 dólares: además de lo anterior, acceso anticipado a builds experimentales, detalles de la hoja de ruta, recompensas adicionales y un canal directo con los desarrolladores.
La primera tanda de pruebas alfa está prevista para finales de este año. Buyanov ha insistido en que el proyecto está pensado como servicio vivo: su objetivo es mantener Fragmentary Order activo y evolucionando durante años, con una trayectoria parecida a la que tuvo Escape from Tarkov.
El hecho de cobrar por participar en fases tempranas plantea varias implicaciones: por un lado, permite financiar el desarrollo y controlar el número de testers; por otro, puede limitar la diversidad de feedback y generar fricción entre la comunidad que espera accesos gratuitos o más inclusivos.
Para los jugadores, la lectura práctica es clara: si les interesa probar el título antes que el público general, deben valorar si el desembolso compensa la posibilidad de experimentar funciones todavía en desarrollo y de influir en decisiones de diseño.
En términos más amplios, la iniciativa es otro ejemplo de cómo los estudios buscan nuevas fórmulas de financiación y relación con la comunidad en proyectos a largo plazo. Con Buyanov al frente, Fragmentary Order merece seguimiento: su planteamiento narrativo y su economía de juego pueden influir en tendencias futuras dentro de los shooters tácticos.

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